概要

ゴールデンウィーク中に、親愛なるルームメイトと楽しんだ『ゼルダ無双』。奴はコンプとかは興味ないので本件には関わっていない。緑さんは楽しめたのでそのまま遊んでコンプリート……マップ達成率100%……まで進めたぜ。

 

コンプリート所感

  • キャラ固定のミッションが少々面倒くさい! せっかく用意したプレイアブルキャラクターを使ってほしい、という気持ちはわかる。けれど、プレイヤー側にメリットがあまりないよな。キャラクターたちに恨みはないのでこの不満はこのへんにしておくけれど。
  • 難易度の上げ方が雑! 「ともかく怨念ライネルとカースガノン詰め込んどけ」ってのやめへん? かといってどう難易度を上げるべきなのかはノーアイデアなのが。無双ゲーのプレイ経験がなくてよくわからん。

  • 難易度が上がるにつれて、やることは「コンボを当てる」「避ける」「面倒だったらロッド連発」に収束する。
  • 最後のほうはライネルやカースガノンの行動パターンを熟知できてきて、素早く処理できるようになって成長を感じた。
  • 武器強化は1キャラにつぎ込むのがよさそうだったので、お気に入りのミファーにつぎ込んだ。ミファーは必殺技でハートが回復するので強いぞ。かなりゴリ押しができる。
  • 必殺技ムービーの格好良さは姫様が圧倒的。何度でも見たい。

難易度による報酬の変化もないようだし、以上でコンプとする!