まあラスボスといって
クリア後ダンジョンにも行かねばまったくストーリーは完結せず
さらにDS版のExダンジョンもこの先には待ち構えているのだが。
エンディングロールまでと言うべきかな。

しかしそれ
この段階でエンディングロールの流れる意味がわからんよな。

それはともかく先日仲間と酒を飲んだときのログ。





昔の記事が気恥ずかしいってのはあるのだけど
そこは「勉強をするときは間違った問題を消すな」理論を踏襲している。

恥ずかしいヨッパログはヒトの手からヒトの手へと
代々受け継がせることにする。
ワシのSSログは四年前まであるぞ!





やらないヒトのためのあらすじ。

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悪霊のアジトなる聖礎コントラキオへカチ込んだ一行は
最深部にて彼奴らをブチのめし
神具を全て入手し
この大地を悪霊の魔の手から救い出したのだった。

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薄!
シナリオ薄!

だが実は悪霊連中
「この大地は私のものだったのに・・・」
「ゆるさん、ゆるさんぞきさまら」
などと意味深な発言を残しており
プレイヤーたる緑さんはいまだこの世界の真相に指ひとつもかけていない模様。

エンディングロールはこの段階で流れたけれども
このゲームをサマライズするにはまだまだ材料が足らないようである。




ラスボスたる悪霊は華奢な女の子の姿であり
一戦目を越えるとお約束の巨大化。






こんなルックスだった。
麻痺は効かないものの眠りが効いてしまうのはやっこさんとしては致命的で
勝負は数ターンでついた。
前座の総力戦では
敵前衛の物理攻撃に耐えながら魔法抵抗を上げまくり
後衛をいぶり出したところで総攻撃して終了。

ボス本人が最後尾にひっこんで
取り巻きを前衛に出している型というのはコチラとしては格好の餌で

前衛を無力化
→味方を最大まで強化
→前衛を潰す
→後衛を潰す

という戦術がどこまでいっても通用する。

敗北の危険を感じる相手には以下のようなものが該当する。
・1ターンでこちらを複数キャラ潰してくる
・こちらの与ダメ期待値を超える自動回復をもっている
・素早さと魔法抵抗が高い




ここらで自分でネーミングした呪文名の一部を晒してみる。


魔術師呪文
単体炎メラ
複数炎メラメラ
強い複数炎ヤケシネ
もっと強い複数炎ヤケクルシンデシネ
単体毒ドク
複数毒ドクドク
単体雷バチ
強い単体雷ラクライズドン
全体無ファック

僧侶呪文
幽体攻撃属性付加ナムアミダブツ
複数回復ショウドクサンプ
複数大回復ジャーマネドリンク
単体完全回復プレゼントセンズ
単体復活シンリノトビラピッキング
単体強復活アイカギ
単体即死サンズツアー
複数即死パックツアー
全体無ダム

錬金呪文
単体麻痺ビリ
複数麻痺ビリビリ
攻撃回数増加モウヒトコエ
標的指定ホコサキマジック
攻撃射程無限化キアイノモンダイ
魔法抵抗増加ヒカガクテキダヨ
魔法抵抗低下マホウハアルノデス
単体混乱コポォ
複数混乱フォカヌポゥ
単体無キスマイアス

まあ見ればわかると思うが
一番楽しんで作ったのは錬金呪文。
魔術師呪文のほうはどうしても単調になっちまった。
ちなみに
僧侶呪文のサンズツアーからパックツアーへの流れが気に入っている。




ところでこのシナリオは
「女王様から悪霊退治を頼まれる」
「こなした者には望むだけの報酬」
ってのが主旨になってるのだけど。






ミッションを完遂するとマジでお金がもらえる。

こういうかたちで、ラスボス撃退後モロに報酬が支払われるRPGってのは
いままでなかったんじゃないかな。
(緑さんはこれまでに例をみない。)
お金がたいした価値をもってないエルミナであるからこそできる所業だろう。
これにはちと感心した。






そんなわけでラスボスまでのデータはこんな感じ。

いやまあ
冒頭で述べたとおり、まったくゲームをクリアした気も
ラスト・ボスを蹴散らした気もしてないのだが。

とりあえずいずこへか去っていった悪霊の一味を追っかけ
ことの顛末を聞きださねば。
そもそも俺は話し合いで物事を解決したいタイプなのだ。