概要

前回、 Pokémon LEGENDS アルセウス についてはポジティブな評価をたくさん書いた。

その後もプレイし続けて、ココノツボシ団員へ昇格したところだ。そのへんまでの所感を書く。

 

縛りプレイ「黒曜の原野でマンテンボシ」は不可能

……っぽいので諦めた。現在の図鑑の状況がこんな感じ↓で……

  • 現在の研究 pt: 30,000
  • マンテンボシまでに必要な pt: 30,000
  • 完璧 (全タスクを埋めたもの) ポケ数: 20体
  • 完璧ではないポケ数: 53体
  • 完璧でない53体の持っている残タスク数: 10/1体 (サンプリングでざっくり算出)

……図鑑についての前提条件がこれ↓……

  • 完璧で貰える pt: 527.5pt/1体 (サンプリングでざっくり算出)
  • タスクひとつで貰える pt: 15pt/1タスク (実際はもうちょい低い気もするケド10と20の平均ってことで)

……なので、この前提から出せる結論はこう↓。

  • 完璧ではないポケ53体のタスク全部を埋めても7,950 (53x10x15) くらいにしかならない。
  • その場合の残り pt: 22,050
  • これを埋めるためには黒曜の原野で新規ポケモンが41.8体 (22,050/527.5) 出る必要がある。
  • しかも前提条件はみんな若干都合よく設定している。
  • つまり黒曜の原野でマンテンボシに昇格するのは無理。

 

ココノツボシ団員までの所感

今回のコーデは親愛なるルームメイトによるもの。奴は紺色が好きだからな……。

もうみどりんは黒曜の原野の主と言っていいんじゃねーか? というくらい原野を駆け回ったぜ。色んなことが分かった。

 

無限先制作戦

ヒット・アンド・アウェイ戦法で、オヤブン含む野生ポケに無限に先制をとり確実に捕獲する方法。

 

ランダム配置オヤブン

オヤブンは固定配置だけでなく、ランダムでも湧く。突然変異だな。

こちら↓はうちの突然変異ズ。オヤブン・ケムッソを見つけたときはビクッとしたわ……。オヤブンは逃げないので捕獲は簡単。

 

本作はホントに難易度イージー

  • ポケモンを目視してからセーブが出来る = 戦闘と捕獲をいくらでもやり直せる

この点が収集ゲームとしての難易度を大きく下げているよな。色違いポケモンとかも、逃がしようがないし。こちら↓はオヤブン色違い。

 

技のパワー・ポイントをアイテム無しで回復させる

以下の手順で、技のパワー・ポイントを回復させることが出来る。ポイントが切れており、回復させたい技を A とする。

  • “技覚え” で技 A を控えの技と交換する。この控えの技を B とする。一度 “技覚え” を完了する。
  • (このとき、技 B のパワー・ポイントが切れていることに気付くであろう)
  • もう一度 “技覚え” を始める。技 A を、技 B 以外の技と交換する。 “技覚え” を完了する。
  • 技 A のパワー・ポイントが回復している。

つまり、このゲームでは、パワー・ポイントは技ではなく技スロットに紐付いているデータなのだろうね。