チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!
チョコボ始めました。
- 2P プレイ可能。
- チョコボがカワイイ。
ここが決め手。
黒魔道士マスターまで
ストーリーとしては光の守護者のダンジョンに到達したとこ。でもジョブの最高レベルがいくつなのか気になって、火の守護者と水の守護者を周回してマスターした。最高レベルは8だったね。
黒魔道士所感
- 魔道士ジョブだけど、物理攻撃と物理防御が十分高い。
- スリプルがクッソ便利。囲まれたときのピンチを回避できる。
- ボス戦はガス欠になるからエーテルがぶ飲みスタイルになる。こういう、アイテムの貢献が大きいゲームバランスは好み。
- レベル6のチャージは待ちに待った SP 回復魔法。だったのに、これはクソスキルだ。ミスの可能性があるからだ。 SP 回復に足踏みではなくこのスキルを使うのは、一刻を争うときだ。そんなときに運に任せたスキルを使うわけがない。
- レベル7のフレアは最高。黒魔道士の必殺技だ。
- レベル8のメテオは……消費 SP が現在の最高 SP より高くてワロタ。
ていうかマスターしてもジョブチェンジしたらアビリティ使えないわけ? そうなると、次のジョブを使おうと思ったら、またジョブレベル上げからやり直しになるじゃん。だって、ジョブをマスターしているときに挑んでいるダンジョンにジョブレベル1で挑むわけにはいかないんだから。せめてマスターしたジョブのスキルいくつか使えるとかじゃないと、テンポ悪いよ。
所感
難易度ハード
- 今のところはそんなに難しいと感じない。ボスがクッソ硬いのが面倒だけれど。
- アイテムロストの危険性により、ゲームを真剣にやるモチベーションになってグッド。
グッドなとこ
- アイテムを全部もっていける通常ダンジョンと、レベル制限とアイテム持ち込み不可のある制限ダンジョンがある。気分を変えられていい。
- チョコボがカワイイ。
- 良いところというのは概して、あえて書き出すのは難しい。だからざっくりとした書き方になっちゃうけれど、装備のシンプルさも、難易度のバランスも、音楽や街の雰囲気も、全体的に気に入っていると思う。
- 通常攻撃がめっちゃミスる。でもこれぼく発見しちゃったのだが、スキルは絶対ミスらないんだよ。ブラインも関係なしだし、さらにコンヒュも無効だ。つまりこれはスキルの相対価値を上げるバランス調整なんだ。物理最強にならないようにしている。これには感心した。
気になるとこ
- イベントシーンが冗長。ダークソウルや SEKIRO、バイオハザードを遊んだ直後だからな。
- スキルエフェクトによる操作の硬直が長い。戦闘がサクサク進まない。
- グラフィックが最近のゲームとしては微妙。これはいちゃもんだけれど。主役のチョコボはデフォルメキャラだから気にならない。だけれど他の人型キャラのぺったりとしたデフォルメデザインは、ぼくは苦手。
- バディの強さの性能差がありすぎ。すでにいくつかのボスをバディ化したんだが、もうノーマル・バディの出番なくね? ぼくは「相棒キャラ」が好きなんで、シドさんとかを結構使いたいんだけど、めっちゃ弱くね?
- 「斜め」がやりづらくない? と最初思ったけど、慣れた。斜め移動は R1+スティック。斜めを向くのは Y+スティックでやりやすい。
- 上に書いたジョブマスターのメリットがあんまりないところは気になる。
- まあ今のところ、全部看過できる程度。