概要

いやあ、今回はイイな!

我々ゲーマーは、これまで幾多の “ナンバリングタイトル” にガッカリさせられてきた。余計な要素が追加され、逆に好評な要素が削除された、残念ナンバリングにな。でも Splatoon3 は、 Splatoon2 の良い要素がそのままに、いろんな要素が拡張されている。気に入っていた Splatoon2 にそのまま大型アップデートが入ったようなプレイ感だ。グッときたねえ。ガクッときた部分もあるにはあるが。

 

グッときたトコ

  • アイドルたちによるラジオは、人によってはうっとうしいモノだった。ぼくはヒメとイイダがふにゃふにゃお喋りするの楽しめたので、うっとうしくは思わなかったけれど、スキップできないラジオを疎ましく思う気持ちはよくわかった。……今回はラジオを聞き流すことができる。良アプデというやつだろう。
  • 自動的にバトルが録画され、見返すことができる。すげえ……!
  • バトルの待機中に試し撃ちができる。なんかこう、全体的に、 “静止した画面を見ているだけの時間” を減らしてくれてるんだよな。サーモンラン開始時の、ヘリコプター内のお喋りシーンもそう。
  • デス数が可視化されたな。めちゃくちゃデスっているとちょっと恥ずかしいから死なない努力をするようになり、有効活用できている。
  • “今日はじめての勝利” みたいな要素が追加されたな。日に一度、勝ったとき大量に経験値をゲットできる。ぼくのような、空いた時間にちょろっと遊びたいだけのプレイヤーにとって嬉しいシステムだ。日に1度、サーモンランとバトルで1勝ずつできるまで遊んでおくか、くらいのライトな楽しみ方ができるぜ。
  • 撮影システム。タイマー機能があるので、冒頭の写真のように、ある程度ポーズを変えられる。表情も変えたいなあ。
  • 緑さんお気に入りのサーモンランにいろいろ追加。オオモノシャケの種類が増えたり、金イクラを投げられるようになった。それだけでも楽しいのに、オカシラシャケなんつーバケモンが追加されてテンションが上がったぜ。
  • サーモンランが常時オープン状態に。2では、サーモンランには休業の時間帯があったよな。いつでもシャケをしばけるようになったのは嬉しいことだ。
  • コレクション要素が大量に追加。カタログとか、ロッカーとか、プレートとかバッジとか二つ名とかナワバトラーとか……。コレクター気質の緑さんは大変喜んだ。
  • ヒーローモードは、まあ基本前回通りだな。でも前回は、確か、ステージごとのボスを全武器で倒すコンプ要素があったよな? うろ覚えだが。それがなくなったのはいいよね。

 

ガクッときたこと

  • サーモンランさぁ……。報酬メーター1200以降の報酬が固定化しているのは不具合だよな? 不具合だと言ってくれ。以前から、 “サーモンランよりバトルのほうを遊んでくれないかなあ” という運営側の意思を感じることはあったが、こうまで露骨にサーモンランの魅力を減らしてくるか?
  • 上でサーモンランの追加要素を絶賛しておいてなんだけども、今回難度が高くないか? オカシラシャケを倒せたことが一度もないぞ。あと満潮をクリアできたことも……もしかしたらナイかもしれない。まあ、これについてはがんばってプレイヤースキルを上げるよ。でも報酬が固定化されているから、がんばるモチベーションが減るんだよな……頼むから不具合だと言ってくれ (2回目)。

サーモンランしかないじゃねーか。どんだけサーモンランが好きなんだ。

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