概要

“おい、ぴあの。ここはどっちに行ったらいいんだ?” “そこはまず右に行くといいね、宝箱があるから”

“おい、ぴあの。強い仲間ってどこにいるんだ?” “あのイベント前なら、妖精の村がいいかな”

“おい、ぴあの。竜槍スマ” “1/64 くらいかな”

なんやコイツ。

名作と名高いロマサガをやってみたぜ!

 

四魔貴族の幻影までの所感

  • 主人公にはエレンちゃんを選んだ。初期装備は斧だったけど、単純な好みで格闘振りにしてみた。
  • 低確率ドロップがいろいろあるみたいで、往時のドロップマラソンを思い出して楽しい。というかマビノギに比べたら 1/64 は楽勝。
  • いまンとこ、 “竜槍スマウグ” “水鏡の盾” をマラソンしたよ。

  • ロマサガの “ひらめき” はゲーマー界では有名だよな。ようやく体験できた。

  • ようせいサンが物理クッソ強いの、イメージ違いすぎない?
  • 全体回復魔法が無いの、新鮮。
  • 序盤は “ミス” が多すぎて幸先不安だったのだが、最近はきちんと攻撃が当たるので安心。
  • 魔法と物理を両方鍛えると、 “王冠” を逃すの、罠仕様すぎない?
  • 選択肢の選び方や、クリアするイベントの順番によって、サブイベントが消えまくるの、まあよくある話ではあるけれど、ロマサガ3ではその度合が強烈。
  • 最序盤から、いきなり、キャラに話しかける順番で、初期冒険メンバーが変わるのにはビックリした。話しかける順番程度で、実の妹サラちゃんと大喧嘩の行方が決まるの、家族関係が繊細すぎる。
  • サラちゃんが中盤で離脱する仕様、ヤバすぎないか? DQ7 の種泥棒だって、離脱は序盤だぜ。まあこれはぴあのに聞いた話で、ぼくが体験したわけではないが。
  • お金を10,000までしか持てない仕様、何? それを超えると自動的に銀行へ飛んでいく仕様、何? 銀行の残金が分からない仕様、何? (これはマジで何?)

そんなところで、これからエレンちゃんが、消えた妹サラちゃんの行方を求め、冒険するところだ。

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