読書もゲームも、基本的にとりあえず終えてから、クリアしてから感想を書くようにしてはいる。けれども、諸事情によりクリアーしなかった、できなかったゲームも結構あるのだよな。そういうのを書く。



東京ローグ
フリーゲーム。この画面デザインは俺にとって革新的で、シンプルなゲームシステムと、探索を繰り返すことで世界観が明らかになっていく感じに惹かれる。が、戦闘がハードなんでリタイア。
カペラの約束
フリーゲーム。テイルズを思い出すような、ストーリー、キャラ重視のプロット。わりあい楽しめたけれど、所用でしばらくプレイしなかったら、話を忘れてリタイア。
ムラサキ
フリーゲーム。これは本編クリア、クリア後の6面もサツキでクリアした。けれど目標だった夢モードでのハイスコアとか、カイリでの6面クリアができなかったんで、自分的に未クリアになってる。音楽や、主人公たちの背景が印象深い。雰囲気とっても好き。サントラも買った。
テラリア
手探りでプレイしていってみたが、その手探りさが楽しさとつながらなかった。どうしても、「マイクラのほうが楽しくね?」って思いから抜け出すことができなくてリタイア。
ゼノブレイド
ワールドがとってもキレーで走り回るの楽しかった。強敵との戦闘時、オート行動の仲間がばたばた戦闘不能になっていくことにストレスを感じてリタイア。
世界樹の迷宮5
いやまさかコイツがここに並ぶことになるとは。いやその、6階層がキツくてですね、未クリアなのですよ。あすこはFOEも苛烈だし、何より、一週間ほどプレイに穴があいてからマップを見たら、いったいどこが前回の最終到達ポイントまったく分からなくなっちまって、一気にやる気が削げちまった。
ダブルプリンセス
フリーゲーム。最近プレイしてたけれど、戦闘がハードで、後編の途中でリタイア。ハードというか、敵の強さが逆放物線のごとく上がっていくのがイヤになっちゃってなあ。マップを進むごとに装備を作り直すのに飽いてしまったんだよ。

いやどんだけ戦闘が苦手なんだ。思えばエルミナージュゴシックもMHXも戦闘に勝てなくなってやめちまったしなあ。メガテン4FINALの大戦モードは二周できたんだが、あれはダグザさんがモチベーションになっただけだったか。最近の俺はあんまし戦闘志向ではないのかもしんないな。まあそういう嗜好を理解して、次にRPGやるときはあんまし戦闘に熱を上げないようにしてみるかね。って、そんなマジに考えてやるものじゃねーだろゲームって。もっと気楽に、自由に、楽しまなきゃ、楽しまなきゃ…(ド壺)