概要
前回はこれ↓
2周目をプレイして、スキル・レベルを最大値まで上げたので所感を書く。
スキル・レベル・コンプ
スキル・レベル・コンプのトロフィーはない。だから特にやる意味はないのだけど、なんとなく全員を MAX にしてやりたくてやってみた。スキル・レベルを上げるための「魂の残滓」は取得数が限られている。そのため1周目ではコンプできず、2周目でも足らなかった。3周目の最初のほうまでプレイして、ようやくコンプ。
とりあえずうちの白巫女ちゃんは、ここらで休暇かな。
やっていないこと: 連戦の記憶
ボスラッシュモードである「連戦の記憶」はクリアしていない。なかなか……むつかしいぜ。東方の STG をプレイしているときのような気分になった。1ステージ目だけやたらうまくなっていくやつね。東方をクリアするくらい時間がかかりそうだったので、今回これはクリアしなくていいや。トロフィーもないし……。
2周目の所感
前回の記事で、こんなことを書いた……
(ぼくはこのゲームのことを)気にいってもおかしくないのだけど……実はあんまり「サイコーだった!」って感じにはなっていない。どうしてだろう?
……が、なんとなくその理由がわかった気がする。このゲームはフィールドごとにアイテム・コンプの進度が表示される。そしてアイテム・コンプのためには、スキルを収集する必要がある。なので、初めて訪れたフィールドを未収集のまま立ち去らなければならないことがある。それがなんだかイヤなのかもしんない。「アイテム・コンプ未完了」と表示されているフィールドが、「自分の探索不足で未完了」なのか、「スキルがないから未完了」なのか、わからないのだ。それがずっとモヤモヤしていたような気がする。全体的に操作感が良くて、気持ち良いゲームなのだけど、そこが気持ち良くなかったのだと思う。
2周目では、1周目と違うパーティメンバーで攻略した。
そう、鳥さん(西の商人)とワンコ(城下の娘)だ。荒廃した世界を、ずっと動物を連れて歩くのは気分がよかったぜ。2周目では上述したようなモヤモヤもなかったしな(最初から全スキルを使えるので、全フィールドで最初からアイテム・コンプできる)。
あと、このゲームの地味にすんばらしいところは、ゲームソフト起動時に「ゲーム開始」までたどり着く時間が短いことだ。ゲームを開始するときって、(プレイヤーにとってはどうでもいい)ロゴとかが表示されるだろう? あれをサクサクスキップできるのだ。ぼくは毎日 Fit Boxing をプレイしており、頻繁にゲームソフトを切り替えるので、ソフト起動時のパフォーマンスは QOL に関わる(大袈裟)。非常によいと思う。ありがとう Binary Haze Interactive さん。
来月には待望の「真・女神転生V」が始まる。これも ENDER LILIES のようなサクサク感があるとよいのだけど。