チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!

チョコボ始めました。

  • 2P プレイ可能。
  • チョコボがカワイイ。

ここが決め手。

 

黒魔道士マスターまで

ストーリーとしては光の守護者のダンジョンに到達したとこ。でもジョブの最高レベルがいくつなのか気になって、火の守護者と水の守護者を周回してマスターした。最高レベルは8だったね。

黒魔道士所感

  • 魔道士ジョブだけど、物理攻撃と物理防御が十分高い。
  • スリプルがクッソ便利。囲まれたときのピンチを回避できる。
  • ボス戦はガス欠になるからエーテルがぶ飲みスタイルになる。こういう、アイテムの貢献が大きいゲームバランスは好み。
  • レベル6のチャージは待ちに待った SP 回復魔法。だったのに、これはクソスキルだ。ミスの可能性があるからだ。 SP 回復に足踏みではなくこのスキルを使うのは、一刻を争うときだ。そんなときに運に任せたスキルを使うわけがない。
  • レベル7のフレアは最高。黒魔道士の必殺技だ。
  • レベル8のメテオは……消費 SP が現在の最高 SP より高くてワロタ。

ていうかマスターしてもジョブチェンジしたらアビリティ使えないわけ? そうなると、次のジョブを使おうと思ったら、またジョブレベル上げからやり直しになるじゃん。だって、ジョブをマスターしているときに挑んでいるダンジョンにジョブレベル1で挑むわけにはいかないんだから。せめてマスターしたジョブのスキルいくつか使えるとかじゃないと、テンポ悪いよ。

 

所感

難易度ハード

  • 今のところはそんなに難しいと感じない。ボスがクッソ硬いのが面倒だけれど。
  • アイテムロストの危険性により、ゲームを真剣にやるモチベーションになってグッド。

グッドなとこ

  • アイテムを全部もっていける通常ダンジョンと、レベル制限とアイテム持ち込み不可のある制限ダンジョンがある。気分を変えられていい。
  • チョコボがカワイイ。
  • 良いところというのは概して、あえて書き出すのは難しい。だからざっくりとした書き方になっちゃうけれど、装備のシンプルさも、難易度のバランスも、音楽や街の雰囲気も、全体的に気に入っていると思う。
  • 通常攻撃がめっちゃミスる。でもこれぼく発見しちゃったのだが、スキルは絶対ミスらないんだよ。ブラインも関係なしだし、さらにコンヒュも無効だ。つまりこれはスキルの相対価値を上げるバランス調整なんだ。物理最強にならないようにしている。これには感心した。

気になるとこ

  • イベントシーンが冗長。ダークソウルや SEKIRO、バイオハザードを遊んだ直後だからな。
  • スキルエフェクトによる操作の硬直が長い。戦闘がサクサク進まない。
  • グラフィックが最近のゲームとしては微妙。これはいちゃもんだけれど。主役のチョコボはデフォルメキャラだから気にならない。だけれど他の人型キャラのぺったりとしたデフォルメデザインは、ぼくは苦手。
  • バディの強さの性能差がありすぎ。すでにいくつかのボスをバディ化したんだが、もうノーマル・バディの出番なくね? ぼくは「相棒キャラ」が好きなんで、シドさんとかを結構使いたいんだけど、めっちゃ弱くね?
  • 「斜め」がやりづらくない? と最初思ったけど、慣れた。斜め移動は R1+スティック。斜めを向くのは Y+スティックでやりやすい。
  • 上に書いたジョブマスターのメリットがあんまりないところは気になる。
  • まあ今のところ、全部看過できる程度。