これまでのあらすじ

イベントシーンはちょっと流し見なんだけれど多分こんな感じ?

  • その昔、闇の神獣が破壊神になってしまい世界が滅びそうになる。
  • それを封印できるのは火、水、光の神官たちだけ。人々の記憶を封じることで破壊神も封印できる。(ここの理屈は忘れた。)
  • かくして、人々は過去のことをすべて忘れた。
  • たまに思い出しそうになったときは闇の神官が忘却の鐘を鳴らすことで逐一処理していくことになった。
  • そこへチョコボが異世界からすっ飛んでくる。
  • チョコボは人々の記憶のダンジョンへ入る力のあるアイテムを持っており、攻略することで記憶を呼び起こせる。
  • 神官たちの記憶も取り戻す。
  • しかし神官たちは神獣の元への行き方は思い出すも、なぜ封印していたのかは忘れたまま。(ここの理由は忘れた。)
  • チョコボは神獣たちの封印も解く。
  • すべての神獣を起こすと闇の神獣が復活する。(当然。)

というわけで今は闇のダンジョンを攻略しているというわけだ。一見、チョコボが余計なことをしているようにも見えるけれど、本当の問題は当時破壊神を倒せなかったところにあるわけだから、倒せるなら問題ないってことになるのだろう。

 

魔獣使いマスターまで

ふたつめのジョブには魔獣使いを選んだ。なぜかといえば、他のジョブと比べて何ができるかの予想がつかなくて、おもしろそうだったからだ。

魔獣使い所感

  • 自分とバディのバフ、回復ジョブだね。それに加えて攻撃スキルもあるからバランスがよい。
  • プロテス効果の「みをまもれ」とシェル効果の「けっかい」は使い勝手がよくほぼ全戦闘で使っている。
  • ブレイブ効果の「ほんきだせ」は上のふたつと同じ SP 消費でよかったのでは? 使い勝手悪い。
  • ヘイスト効果の「せきたてる」がこのジョブの必殺技になるかな。レベル7でグレートなスキルが出てくるのは黒魔道士と同じだ。
  • レベル8、マスターのスキル「よびだす」は……別に使わなさそう……。
  • 同じくマスターのスキル「おかわり」も別に使わなさそう。エーテルターボでいいじゃんか。もしこの先、よほどスキルの優秀なバディが出てきたら有用となることはあるかもしれない。とはいえ消費 SP がデカすぎ。

総評としては、バランスはよいけれどもうひとつ押しが足りないってところだろうか。黒魔道士のフレアみたいな攻撃手段がないから、ボス戦では、バフで耐えて、耐えて、ちくちく通常攻撃で削り切ることしかできない。