いささか時代遅れの感じがあるけれど
戻したとか白馬とかの性能のデータ。

いやかなり時代遅れの感じがあるけれど
興味をもったのが最近なのだからしょうがない。




■戻した白馬+物忘れ地震*2
最大42~44
最小18
クリ12~15

■戻したガラス片+物忘れ地震*2
最大42
最小15
クリ8~11

■非凡白馬+物忘れ地震*2
最大44~46
最小14
クリ-3

■非凡ガラス片+物忘れ地震*2
最大44
最小14
クリ-7

■古代暗黒+物忘れ地震*1
最大27~43
最小5
クリ0.5


地震→ユリでクリ+1
物忘れ→軽いorどっしりで最大-4最小+5クリ+5


服を使うなら、物忘れじゃなくて
STR・DEX系をつかって最小ダメを上げたほうがいい気もする。
けれどそれは近接・弓の場合で
錬金とスイッチの緑さんは錬金にもダメがのる物忘れをチョイスしたいなー。
そしてお手軽なのはやっぱり古代暗黒でFAだった。

というか結構いい加減に計算したのでところどころ微妙に違うと思います。
最小ダメはSTRは3につき1up、DEXは3.5につき1upなのに
どちらも3にあわせて計算してたりテキトーです。
ご留意を。




資料。


■戻した白馬
最大10~12
最小8
クリ18~21

■戻したガラス片
最大10
最小5
クリ14~17

■非凡白馬
最大12~14
最小7
クリ3

■非凡ガラス片
最大12
最小4
クリ-1

■古代暗黒
最大11~27
最小0
クリ3.5


■物忘れ地震(ユリ)
最大16
最小5
クリ-3(-2)

■軽いorどっしり地震(ユリ)
最大12
最小10
クリ2(3)






さっそくキア上3に突撃するが、物欲センサーさんの働きにより
まったり同行してくれたつぃのもとに通算2枚目の白馬さんが。

待ってやがれ緑さんもじきに追いつく!